共同研究「日本の高校教育におけるeスポーツ活動の実態と課題」からみるスポーツ活動の実態と課題·解決方法とは
NASEF JAPANと筑波大学スマートウエルネスシティ政策開発研究センターによるeスポーツの共同調査研究の開始について
『League of Legends』からみる、eスポーツとSTEMスキルの親和性
ゲーマーのための睡眠衛生――睡眠不足でゲームが下手になる?